Adaptasi Game Video: Menghindari Jebakan Masa Lalu



Adaptasi Game Video: Menghindari Jebakan Masa Lalu - the image via: gamesradar - pibitek.biz - Teknologi

the image via: gamesradar


336-280
TL;DR
  • "Secret Level" adalah serial baru yang mengadaptasi dunia dari berbagai game populer.
  • Serial ini diharapkan dapat menghindari kesalahan yang banyak dilakukan adaptasi game video sebelumnya.
  • "Secret Level" memiliki kesempatan untuk menjadi contoh adaptasi game video yang sukses.

pibitek.biz -Seiring berjalannya waktu, film adaptasi game video terus menjadi tren yang menarik, dan kita semua tahu, hasil yang didapatkan selalu beragam. Tak jarang, film-film ini justru berakhir mengecewakan, seperti "Borderlands" yang dirilis tahun 2024, sebuah contoh nyata bagaimana sulitnya memindahkan game ke medium yang berbeda. Film-film seperti "Uncharted" tahun 2022, yang gagal menangkap nuansa dan intensitas sumber aslinya, serta "Five Nights at Freddy's" yang penuh dengan easter eggs dan referensi, justru kehilangan esensinya sebagai film horor.

Tapi ada secercah harapan. Kesuksesan serial "The Last of Us" yang semakin populer dan "Fallout" yang sukses di Prime Video membuka jalan untuk serial antologi baru yang diberi judul "Secret Level". "Secret Level" merupakan karya dari tim di balik serial antologi "Love, Death, & Robots" di Netflix. Dengan konsep yang menjanjikan, serial ini ingin menghadirkan cerita pendek yang berlatar dunia dari berbagai game terkenal dan properti yang berhubungan dengan game. Trailernya menampilkan Space Marines dari dunia "Warhammer 40,000", Kratos dari "God of War", Mega Man, dan lainnya.

Secara konsep, ini memiliki potensi yang besar. Mengambil inspirasi dari game yang terkenal dengan cerita yang kuat, seperti "God of War" dan "The Outer Wilds", bisa menjadi cara yang bagus untuk mengingatkan orang betapa hebatnya game-game ini dan menunjukkan bahwa mereka bisa berfungsi baik dalam bentuk lain. Namun, seperti halnya film adaptasi game sebelumnya, serial ini harus menghindari potensi masalah yang mengintai. Trailer "Secret Level" menarik perhatian dengan sasarannya yang tidak biasa.

Bukan penonton biasa yang menjadi target, melainkan gamer imajiner. Pemotongan adegan dari pencahayaan yang dramatis dan gore neon dari Space Marines yang berhadapan dengan alien tak terlihat, hingga suara narator yang menyatakan bahwa "dunia ini telah menantikan kedatanganmu", menciptakan kesan bahwa serial ini ingin menjadi game video. Ada ketegangan yang menarik antara fragmen naratif yang menarik dari cerita-cerita ini dan ide bahwa mereka ditujukan untuk gamer. Saat narator berkata, "kamu akan membuka pintu, karena kamu adalah yang terpilih", kita disuguhkan dengan serangkaian potongan adegan yang cepat dari dunia "Sifu", "God of War", dan "Armored Core".

Melihat dunia-dunia ini dalam konteks baru, meskipun dalam potongan pendek, sangat menarik. Masalahnya adalah "Secret Level" sepertinya belum menentukan identitasnya: potongan adegan dari "Sifu" mereplikasi estetika game tersebut, tetapi hal ini tidak terjadi pada judul bergaya lainnya seperti "Mega Man". Tidak jelas apakah serial ini ingin menjadi semacam rekreasi dari game-game tersebut atau berupaya untuk memindahkannya ke medium yang berbeda. Salah satu episode yang paling diapresiasi dari musim pertama "The Last of Us" adalah "Long, Long Time", yang mengembangkan karakter dari game aslinya dengan cara yang terasa unik untuk adaptasi TV.

Episode seperti "Long, Long Time" tidak akan pernah berhasil dalam "The Last of Us" sebagai game video, tetapi sangat cocok untuk adaptasi. Meskipun ada beberapa momen yang menyinggung sumber aslinya, seperti gambar jendela terbuka Bill dan Frank yang mengingatkan pada layar judul game, dengan menghindari "gamifikasi" dari serial TV, "The Last of Us" dapat mengakui keunikannya sebagai game video sekaligus melakukan sesuatu yang hanya dapat dilakukan dalam bentuk yang berbeda. Jika ada, gelombang adaptasi terbaru menunjukkan bahwa TV mungkin menjadi bentuk yang ideal untuk mengadaptasi cerita game video ke dalam narasi yang lebih tradisional.

Di sisi lain dari "The Last of Us" dan "Fallout", ada adaptasi "Doom" yang dibintangi Dwayne Johnson tahun 2005, yang di babak akhirnya sepenuhnya merangkul akar inspirasinya sebagai "boomer shooter" dengan berubah menjadi "first-person shooter". Adegan ini, lebih dari yang lain, mengingatkan kita bahwa game jauh lebih menarik untuk dimainkan daripada diamati. Pandangan pertama kita terhadap "Secret Level" tampaknya berada di persimpangan antara narasi yang berbeda dan "greatest hits" yang digamifikasi.

Kita melihat pertarungan yang brutal dari "Sifu", gore dari "Warhammer", dan mecha yang luas dan suram dari "Armored Core", tetapi tidak ada yang memberi tahu kita cerita apa yang dapat diceritakan oleh dunia-dunia ini. "Secret Level" sarat dengan potensi. Saat game kontemporer terus menantang apa yang dapat dilakukan medium ini, tidak hanya dalam hal spesifikasi teknologi dan kesetiaan grafis, tetapi juga kekuatan bercerita dan naratif, ini bisa menjadi waktu yang tepat untuk serial yang dapat menghindari jebakan yang telah menghantui adaptasi game video lama dan baru.

Meskipun mungkin tergoda untuk mengatakan bahwa menghindari sifat game video dari sumber aslinya adalah kesalahan, mengingat film "Super Mario Bros". Baru-baru ini sukses besar di box office dan penuh dengan momen "fanservice" dan urutan bergaya game video tanpa henti, kesetiaan buta terhadap sumber aslinya dapat merugikan cerita dalam "Secret Level". Untuk semua uang yang dihasilkan "Super Mario Bros". , film ini selalu terasa agak setengah matang, lebih fokus pada pemberian kesempatan kepada penggemar untuk menunjuk layar saat isyarat audio, power-up, dan sentuhan visual mengubah film menjadi semacam demo reel panjang untuk waralaba game tersebut.

Sebaliknya, keberhasilan terbaru dari acara seperti "The Last of Us", "Fallout", dan "Arcane" menunjukkan bahwa cara terbaik untuk membuat adaptasi game video berhasil adalah dengan mengingat medium barunya, menyesuaikan cerita yang diceritakan sehingga hanya dapat berfungsi di TV atau layar lebar. Akhir dari film "Doom" buruk karena berhenti menjadi film, sementara sesuatu seperti "Long, Long Time" berhasil karena kesediaannya untuk merangkul sesuatu yang terasa berlawanan dengan intuisi: fakta bahwa itu bukan game video. Jika "Secret Level" mampu melakukan ini, kita mungkin akan mengakhiri tahun dengan salah satu serial adaptasi game terbaik yang pernah ada.

Namun, ada beberapa hal yang harus dipertimbangkan. Mengapa "Secret Level" harus berfokus pada gamer? Mengapa tidak berusaha untuk menarik perhatian penonton yang lebih luas? Ini bisa menjadi kesempatan untuk menampilkan dunia game dengan cara yang berbeda, untuk menunjukkan bagaimana cerita-cerita game dapat diinterpretasikan kembali dalam bentuk yang berbeda. Memang, ada potensi yang besar di sini, tapi juga potensi untuk menjadi terlalu fokus pada penggemar, untuk menjadi sebuah "fan service" yang hanya akan menarik bagi penggemar game tertentu.

Perlu dicatat bahwa "Secret Level" memiliki kesempatan untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru, untuk mengadaptasi game-game yang dicintai dengan cara yang benar-benar unik. Serial ini dapat mengambil elemen-elemen dari dunia game, seperti karakter, setting, dan tema, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baru, sesuatu yang hanya bisa dilakukan dalam bentuk serial TV. Misalnya, "Secret Level" bisa mengeksplorasi sisi lain dari Kratos, menunjukkan bagaimana dia beradaptasi dengan kehidupan yang berbeda, bagaimana dia menghadapi tantangan baru yang tidak ada dalam game.

Atau, serial ini bisa memberikan perspektif baru tentang perang "Warhammer 40,000", menunjukkan bagaimana perang memengaruhi kehidupan orang-orang biasa, bagaimana perang mengubah dunia. Ada banyak kemungkinan yang bisa dieksplorasi, dan "Secret Level" memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda, sesuatu yang benar-benar unik. "Secret Level" memiliki kesempatan untuk keluar dari bayang-bayang kegagalan adaptasi game video lainnya. Serial ini bisa menjadi bukti bahwa game-game video bisa diadaptasi dengan baik, bahwa mereka bisa menjadi sumber cerita yang kaya dan menarik.