Windows Lebih Baik Untuk Semua, Dari Handheld Sampai Desktop



Windows Lebih Baik Untuk Semua, Dari Handheld Sampai Desktop - photo source: xda-developers - pibitek.biz - UI

photo source: xda-developers


336-280
TL;DR
  • Microsoft tingkatkan pengalaman Windows di perangkat handheld.
  • Perbaikan juga bermanfaat untuk pengguna desktop secara keseluruhan.
  • Integrasi controller dan adaptive screen refresh perlu diterapkan di Windows.

pibitek.biz -Saat ini, banyak perbincangan tentang bagaimana pengalaman menggunakan Windows di perangkat handheld gaming bisa ditingkatkan. Microsoft sedang giat bekerja untuk membuat aplikasi Xbox lebih ramah di layar kecil, dan Valve juga sudah merilis driver untuk Steam Deck OLED dan Steam Deck LCD agar bisa menjalankan Windows. Upaya ini tentu baik untuk pengguna Windows yang ingin menikmati game dan menjalankan tugas-tugas lain dengan lebih lancar di layar yang lebih kecil. Namun, yang lebih menarik adalah perubahan-perubahan ini sebenarnya akan memberikan manfaat yang jauh lebih luas.

Pengguna Windows di desktop juga akan merasakan keuntungannya saat Microsoft melakukan perbaikan pada navigasi atau dukungan untuk berbagai metode input, yang pada akhirnya akan membuat sistem operasi ini menjadi lebih baik secara keseluruhan. Peningkatan yang dilakukan Microsoft untuk pengalaman pengguna di layar kecil pada perangkat handheld tidak hanya akan bermanfaat bagi pengguna handheld saja, tetapi juga akan berdampak positif pada pengguna desktop. Hal ini karena banyak fitur dan perubahan yang dilakukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna di layar kecil juga akan berguna untuk meningkatkan pengalaman pengguna di layar besar.

Contohnya, navigasi yang lebih intuitif, dukungan yang lebih baik untuk input sentuh, dan tata letak antarmuka pengguna yang lebih efisien dapat meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan, terlepas dari ukuran layar yang digunakan. Pengalaman menggunakan Windows di layar sentuh, bahkan di ukuran layar apa pun, saat ini masih kurang memuaskan. Bayangkan saja bagaimana rasanya menggunakan Windows di layar ATM, yang dirancang khusus. Sulit kan? Pengalaman yang sama berlaku di layar sentuh apa pun, apalagi di layar kecil yang ada di perangkat handheld gaming.

Bayangkan saja rasa frustrasi ketika terjadi phantom touch, ketidakakuratan ketika menekan tombol UI yang terlalu kecil, dan rasa lag yang seolah-olah menggantung di udara. Hal-hal inilah yang membuat kita merasa jengkel setiap kali harus berinteraksi dengan Windows melalui layar sentuh. Pengalaman yang kurang memuaskan ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti kurangnya optimasi untuk input sentuh, sistem navigasi yang tidak intuitif, dan keterbatasan dalam antarmuka pengguna yang dirancang untuk mouse dan keyboard.

Sebenarnya tidak perlu seperti itu. Setiap perbaikan yang dilakukan Microsoft untuk meningkatkan pengalaman di layar kecil pada perangkat handheld akan bermanfaat bagi pengguna PC juga. Sudah lama, sejak Windows 8 mencoba meningkatkan pengalaman layar sentuh dengan menu Start berbasis tile yang dirancang untuk pengguna tablet. Upaya itu tidak berhasil dengan baik, mengingat hal itu membuat pengguna desktop yang lebih nyaman menggunakan menu Start lama dengan mouse dan keyboard merasa teralienasi.

Saat ini, sudah ada generasi baru pengguna yang tumbuh dengan layar sentuh sebagai perangkat utama, dan sudah saatnya Microsoft menghidupkan kembali tile dan mendesainnya kembali untuk pengguna modern. Microsoft bisa mempelajari dari kesalahan masa lalu dan fokus pada desain yang lebih fleksibel dan responsif, yang dapat beradaptasi dengan berbagai input dan ukuran layar. Salah satu keunggulan Steam Deck adalah integrasi sistemnya yang sangat erat. Proses instalasi sangat mudah, hanya memerlukan login ke akun Steam dan mengunduh pembaruan terbaru.

Pengaturan yang lebih canggih bisa dilakukan di Desktop mode setelah proses instalasi selesai, tetapi dalam banyak kasus, hal itu bahkan tidak diperlukan. Sebaliknya, pada perangkat handheld gaming berbasis Windows, pembaruan driver dan software lebih rumit. Pengguna harus mengandalkan kombinasi Windows Update, situs web produsen, dan paket software manajemen seperti Armory Crate atau Legion Space. Proses instalasi yang kompleks ini bisa menjadi pengalaman yang membingungkan dan memakan waktu bagi pengguna, terutama bagi pengguna yang baru mengenal Windows atau perangkat handheld gaming.

Tentu saja, Microsoft berada di posisi yang berbeda dengan Valve. Microsoft harus lebih berhati-hati dalam mengambil keputusan tentang apa yang dilakukan Windows selama instalasi karena peraturan yang berlaku. Instalasi driver dan program juga membutuhkan koordinasi antara perusahaan terkait, tetapi hal itu tetap bisa dilakukan. Tidak ada alasan logis mengapa pengguna harus menginstal driver Wi-Fi secara manual, terlepas dari apakah mereka menginstal Windows di perangkat handheld gaming, tablet, atau desktop.

Pasar chip Wi-Fi sangat kecil, hanya beberapa perusahaan yang memproduksinya. Hal yang sama berlaku untuk driver GPU, yang masih belum selalu berfungsi melalui Windows Update. Memperbaiki hal ini untuk perangkat handheld berbasis Windows akan menghilangkan salah satu masalah utama yang dihadapi pengguna desktop. Microsoft dapat mempermudah proses instalasi driver dengan mengintegrasikan driver bawaan dalam sistem operasi atau memperluas kemampuan Windows Update untuk menyertakan driver yang lebih lengkap.

Salah satu yang sangat menarik adalah integrasi native support untuk menggunakan controller sebagai alat navigasi Windows. Saat ini, perangkat handheld gaming berbasis Windows menggunakan aplikasi seperti Armory Crate atau Legion Space untuk navigasi controller, tetapi tidak ada alasan mengapa Windows tidak bisa menerapkannya sebagai bagian dari sistem operasi inti. Integrasi controller native akan memungkinkan pengguna untuk menavigasi antarmuka pengguna Windows dengan controller mereka, memberikan kontrol yang lebih baik dan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.

Ini akan menjadi langkah yang bagus untuk meningkatkan aksesibilitas dan inklusivitas, mengingat banyak pengguna menyukai pengalaman menggunakan controller untuk navigasi. Microsoft sendiri memiliki Xbox, dan controller Xbox adalah pilihan utama untuk controller game Windows. Mengapa penggunaan controller terbatas pada membuka Game Bar untuk merilis game atau mengambil tangkapan layar? Controller harus bisa menggerakkan mouse atau menavigasi kotak dialog seperti shortcut keyboard. Windows memiliki menu aksesibilitas yang lengkap dengan banyak penyesuaian untuk pengguna jika diperlukan, dan Microsoft membuat controller aksesibilitas untuk konsol atau PC saat bermain game.

Sudah saatnya controller bisa menavigasi UI Windows, yang akan bermanfaat bagi semua orang dan membuat Windows lebih inklusif. Dengan integrasi controller yang lebih dalam, pengguna dapat merasakan pengalaman yang lebih baik dan lebih lancar, terutama saat menggunakan perangkat handheld gaming. Fitur lain dari perangkat Windows bertenaga baterai yang sangat dihargai adalah adaptive screen refresh. Fitur ini menurunkan laju penyegaran layar saat digunakan untuk tugas sederhana dan meningkatkannya saat benar-benar dibutuhkan, misalnya saat bermain game.

Sebenarnya, fitur ini juga umum di smartphone dan tablet, jadi bukan peningkatan spesifik Windows. Namun, fitur ini sangat berguna dan layak diterapkan di desktop. Adaptive screen refresh dapat membantu menghemat daya baterai, meningkatkan masa pakai baterai, dan mengurangi konsumsi daya secara keseluruhan. Fitur ini akan sangat bermanfaat bagi pengguna yang sering bepergian atau yang peduli dengan konsumsi daya perangkat mereka. Saat ini, salah satu tren utama di hardware PC adalah efisiensi. Komponen-komponen dirancang agar menggunakan daya lebih rendah saat tidak digunakan secara aktif.

Jika kamu memiliki monitor dengan laju penyegaran tinggi, kamu tahu bahwa efisiensi menjadi tidak relevan karena kartu grafis akan bekerja lebih keras untuk mempertahankan laju penyegaran maksimum, bahkan saat komputer tidak digunakan secara aktif. Untuk mengaktifkan adaptive frame rate di desktop, diperlukan upaya bersama dari berbagai produsen hardware dan Microsoft. Namun, usaha ini akan terbayar. PC akan menggunakan daya lebih rendah saat idle atau melakukan tugas dasar, dan hanya meningkat saat dibutuhkan.

Ini merupakan keuntungan bagi lingkungan dan masa pakai hardware, yang merupakan kombinasi yang menguntungkan. Dengan adanya adaptive frame rate, pengguna dapat merasakan manfaat dari peningkatan efisiensi energi, mengurangi konsumsi daya, dan memperpanjang umur hardware mereka. Meskipun semakin cantik dari tahun ke tahun, desain Windows sebenarnya tidak banyak berubah sejak versi awal. Sudah saatnya Microsoft melakukan beberapa perubahan besar-besaran agar pengalaman desktop memiliki kualitas yang sama terlepas dari perangkat yang digunakan.