DC Harus Berani Mengambil Langkah Besar



DC Harus Berani Mengambil Langkah Besar - the image via: gamerant - pibitek.biz - Risiko

the image via: gamerant


336-280
TL;DR
  • Warner Bros harus berani mengambil langkah besar dalam permainan DC.
  • Mereka harus memberi kesempatan karakter lain untuk tumbuh dan relevan.
  • Permainan Wonder Woman harus unik dan kreatif untuk mencapai kesuksesan.

pibitek.biz -Warner Bros. , khususnya divisi permainan mereka yang terkait dengan DC Comics, telah mengandalkan kesuksesan mereka pada seri Batman: Arkham sejak Arkham Asylum dirilis pada tahun 2009. Namun, jika mereka ingin tumbuh di pasar permainan, mereka mungkin perlu mengambil langkah-langkah yang lebih berani, menjauh dari Batman, bahkan ketika proyek-proyek seperti Batman: Arkham Shadow menunjukkan janji dan menerima respon positif. Batman: Arkham Shadow, yang dikembangkan oleh Camouflaj, memberikan gambaran tentang peran Harvey Dent dan bagaimana aktor yang memerankannya memberikan inspirasi untuk membuat peran tersebut lebih besar.

Hal ini menunjukkan bahwa seri Arkham masih memiliki potensi yang besar, namun DC dan Warner Bros. Harus berani untuk melangkah lebih jauh. Tentu saja, masih ada adaptasi permainan DC lainnya, seperti Suicide Squad: Kill the Justice League dan Gotham Knights, namun belum ada yang mencapai kualitas, polesan, atau visi kreatif yang kuat seperti seri Arkham. Ya, Suicide Squad dan Gotham Knights memiliki masalah yang berbeda dengan seri Arkham, tetapi mereka juga sangat berbeda dari seri Arkham. Sepertinya DC dan Warner Bros.

Kekurangan kepercayaan diri untuk membuat cerita protagonis tunggal, sehingga mereka memilih untuk fokus pada permainan kooperatif atau tim. Batman mungkin lebih populer sebagai karakter protagonis tunggal daripada Green Lantern atau The Flash, tetapi alasan utama adalah investasi yang telah dilakukan pada ceritaannya. Dua puluh tahun yang lalu, akan sulit untuk percaya bahwa Iron Man dapat menjadi film solo yang sukses dan memiliki francais yang besar, tetapi itulah yang terjadi dengan MCU, karena karakter tersebut diberi kesempatan untuk tumbuh dan menjadi relevan.

Hal yang sama harus terjadi dengan permainan DC di masa depan; Warner Bros. Harus memberi kesempatan kepada karakter lain untuk tumbuh dan menjadi relevan. Jika permainan Wonder Woman yang akan datang dari Monolith adalah tanda apa yang harus dilakukan, maka Warner Bros. Telah mulai mengambil inisiatif untuk tumbuh melampaui batasan yang ditetapkan oleh seri Arkham. Jika permainan Wonder Woman sukses, maka dia bisa menjadi seperti Batman, dalam arti bahwa dia dapat memimpin permainan DC untuk masa depan, membawa era baru bagi francais tersebut.

Namun, ini semua tergantung pada kreativitas dan keunikan dari permainan Wonder Woman itu sendiri. Jika permainan tersebut terasa seperti permainan Arkham dengan lapisan cat baru, maka itu akan mengecewakan. Sementara penggemar DC Comics menunggu kesuksesan permainan Wonder Woman, patut untuk memikirkan apa yang harus dilakukan di masa depan. Warner Bros. Bisa membuat beberapa jenis semesta permainan yang luas, tetapi mungkin tidak bijak untuk menggantungkan kesuksesan sebuah francais pada satu titik kegagalan.

Mungkin masa depan permainan DC terletak pada pendekatan yang lebih terdesentralisasi, di mana berbagai karakter dapat memiliki kesempatan untuk bersinar dengan proyek-proyek yang unik dan mandiri. Jika Warner Bros. Mulai meng-outsource game mereka, seperti yang diisyaratkan oleh rumor, maka ini bisa menjadi kenyataan, meskipun tidak dalam cara yang diharapkan. Tentu saja, masih ada beberapa proyek permainan DC lainnya yang berpotensi, seperti permainan yang dikembangkan oleh Rocksteady Studios. Namun, jika Warner Bros.

Ingin tumbuh dan menjadi lebih sukses di pasar permainan, mereka harus berani untuk mengambil langkah-langkah yang lebih besar dan mengambil risiko lebih besar. Mungkin permainan Wonder Woman yang akan datang dapat menjadi contoh yang baik untuk apa yang harus dilakukan oleh Warner Bros. Di masa depan. Permainan tersebut harus unik, kreatif, dan memiliki visi yang jelas, sehingga dapat menarik perhatian penggemar DC Comics dan gamers secara luas. Dalam beberapa tahun terakhir, Warner Bros. Telah membuat beberapa kesalahan dalam mengembangkan permainan DC, namun mereka juga telah membuat beberapa keputusan yang tepat.

Jika mereka dapat terus belajar dari kesalahan mereka dan membuat keputusan yang tepat, maka mereka dapat menjadi salah satu pengembang permainan teratas di industri ini. Namun, untuk mencapai hal tersebut, Warner Bros. Harus berani untuk mengambil langkah-langkah yang lebih besar dan mengambil risiko yang lebih besar. Mereka harus mempercayai diri mereka sendiri dan kreativitas tim mereka, serta memberikan kesempatan kepada karakter lain untuk tumbuh dan menjadi relevan. Jika mereka dapat melakukannya, maka mereka dapat menciptakan beberapa permainan DC yang benar-benar luar biasa dan membawa kesuksesan yang besar bagi francais tersebut.