- Hidetaka Miyazaki dan Johan Pilestedt setuju bahwa kesulitan merupakan bagian penting dari game.
- Mereka lebih memilih untuk mengakomodasi audiens tertentu, karena game yang mencoba memuaskan semua orang akan kehilangan identitasnya.
- Game harus menguji kreativitas individu yang memainkannya, seperti yang dilakukan oleh FromSoftware dan Arrowhead.
pibitek.biz -Hidetaka Miyazaki, presiden FromSoftware, mengatakan kembali bahwa kesulitan adalah bagian integral dari game yang dibuat studio tersebut. Sementara itu, CCO dan direktur kreatif Helldivers 2, Johan Pilestedt, juga berpendapat serupa. Mereka percaya bahwa game yang mencoba memuaskan semua orang akan kehilangan identitasnya.
2 – Serangan SIM-Swap: Akun SEC Diretas Secara Besar-Besaran 2 – Serangan SIM-Swap: Akun SEC Diretas Secara Besar-Besaran
3 – OSCAL TIGER 13: Ponsel Pintar dengan Kamera AI nan Hebat 3 – OSCAL TIGER 13: Ponsel Pintar dengan Kamera AI nan Hebat
Mereka lebih memilih untuk mengakomodasi audiens tertentu. Pilestedt menanggapi diskusi ini setelah melihat klip Twitch streamer Stormfall33 yang berhasil mengalahkan bos Shadow of the Erdtree, Rellana, the Twin Moon Knight setelah 173 kali kematian. Dia mengatakan bahwa game yang baik menghadirkan emosi, bukan sekadar tantangan.
Ini adalah filosofi desain yang sama yang dipegang oleh FromSoftware. Seorang pengguna Twitter mengatakan bahwa dia tidak menikmati Dark Souls dan hanya merasa lega setelah mengatasi tantangan dalam game-game FromSoftware. Pilestedt menjawab bahwa game yang mencoba memuaskan semua orang akan kehilangan identitasnya.
Dia lebih memilih untuk mengakomodasi audiens tertentu. Pilestedt juga mengatakan bahwa industri game sudah cukup besar untuk menawarkan berbagai pengalaman yang menarik untuk semua orang. Dia membayangkan jika dia masih berusia 10 tahun, hal ini akan sangat menakjubkan.
Ini bukan hal baru untuk Arrowhead. Jika kamu mengunjungi situs web studio tersebut, kamu akan melihat motto ini: "Game untuk semua orang adalah game untuk tidak ada orang". Mereka percaya bahwa game yang mencoba memuaskan semua orang akan kehilangan identitasnya.
Mereka lebih memilih untuk mengakomodasi audiens tertentu. Miyazaki mengatakan hal yang serupa, tapi dengan cara yang berbeda. Game-game FromSoftware tidak mengubah kesulitan untuk memuaskan semua orang.
Mereka menghadirkan tantangan yang unik dan membuat pemain merasa bangga ketika berhasil mengatasinya. Helldivers 2 juga menghadirkan tantangan yang unik. Game ini menghadirkan pengalaman yang spesifik melalui berbagai faktor, mulai dari dunia yang dibangun hingga gameplay.
Arrowhead percaya bahwa game harus menguji kreativitas individu yang memainkannya. Mereka percaya bahwa ini adalah faktor penting dalam menciptakan pengalaman yang lama dan dapat diingat. Berikut cara mengalahkan Rellana Twin Moon Knight dari Shadow of the Erdtree.