Pendapatan dari Game Pass Microsoft hampir tidak naik



Pendapatan dari Game Pass Microsoft hampir tidak naik - picture source: gamesradar - pibitek.biz - Pangsa Pasar

picture source: gamesradar


336-280
TL;DR
  • Pendapatan Xbox Game Pass tidak naik signifikan dalam dua tahun terakhir.
  • Microsoft menutup beberapa studio Bethesda untuk fokus pada game blockbuster.
  • Penutupan studio-studio ini membuat pemain Hi-Fi Rush kehilangan harapan.

pibitek.biz -Revenue dari layanan subscription gaming seperti Xbox Game Pass hampir tidak naik dalam dua tahun terakhir, sehingga mungkin dapat membantu memahami penutupan studio-studio milik Microsoft. Analis industri video game, Mat Piscatella, mengumumkan melalui media sosial bahwa “pengeluaran non-mobile video game subscription hanya naik 1%” dibandingkan tahun lalu. Lagipula, pengeluaran subscription di April 2023 hanya naik 2% dibandingkan April 2022, yang menunjukkan bahwa pendapatan dari PlayStation Plus, EA Play, Xbox Game Pass, dan layanan-layanan serupa hanya meliukan pertumbuhan yang sempit.

Pertumbuhan revenue tidak harus melonjak setiap tahun untuk mengukuhkan industri game, tetapi perusahaan-perusahaan gaming besar telah menginvestasikan ke arah pertumbuhan yang tidak tercapai selama bertahun-tahun, yang membuat berita di atas menjadi sedikit menegangkan. Microsoft, khususnya, telah melakukan langkah yang drastis dengan mengumumkan penutupan empat studio Bethesda yang dibeli tiga tahun yang lalu. Microsoft menutup tiga anak perusahaannya, yaitu Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within, GhostWire: Tokyo), Arkane Austin (Redfall, Prey), serta Alpha Dog Games (Might Doom versi mobile).

Selain itu, Roundhouse Studios dijadikan sebagian dari ZeniMax Online, tim pengembang The Elder Scrolls Online. Matt Booty, kepala Xbox Game Studios, mengirim email kepada karyawan yang diterbitkan oleh IGN, yang menjelaskan bahwa penutupan studio-studio ini memperbolehkan perusahaan besar itu untuk fokus pada “prioritasi judul besar dan menginvestasikan lebih banyak dalam portofolio game blockbuster Bethesda. ” Strategi Xbox sebelumnya tampaknya fokus pada mengisi gap genre di Game Pass dengan game niche seperti Hi-Fi Rush, yang berarti bahwa game yang tidak menguntungkan melalui angka penjualan masih dapat dianggap sukses jika dapat mempertahankan sebagian pemain yang tertarik.

Semoga, pemikiran ini tidak sepenuhnya mati di perusahaan karena beliau hanya dimulai kurang dari sepuluh tahun yang lalu. Namun, membelanjakan lebih dari $70 miliar ke banyak studio-studio sebelum Game Pass melihat pertumbuhan yang signifikan adalah, segera mungkin, keputusan yang akan menimbulkan dampak negatif. Para pemain Hi-Fi Rush menangis kehilangan studio setelah game itu mendapatkan pujian kritis dan memiliki jumlah pemain yang banyak.