Spatial Audio: Mengapa Kita Butuh untuk Main Game?



Spatial Audio: Mengapa Kita Butuh untuk Main Game? - credit for: gamerant - pibitek.biz - Kreator

credit for: gamerant


336-280
TL;DR
  • Spatial audio memberikan keuntungan besar dalam game.
  • Suara spatial menciptakan pengalaman mendengar lebih alami dan imersif.
  • Spatial audio berevolusi menjadi lebih populer di kalangan gamer dan penggemar teknologi.

pibitek.biz -Kualitas audio yang baik adalah salah satu faktor yang paling penting dalam meningkatkan pengalaman bermain game. Kita bisa memiliki komputer yang sangat kuat dengan hardware yang canggih dan monitor yang indah, tetapi jika kualitas audionya tidak sesuai dengan standar, maka itu akan dengan cepat mengganggu imersi kita. Spatial audio tampaknya menjadi istilah yang paling banyak digunakan akhir-akhir ini dalam dunia audio game. Meskipun terkadang terkesan seperti "mumbo-jumbo" pemasaran, spatial audio dapat benar-benar meningkatkan pengalaman audio kita saat bermain game.

Sebelum kita mempercayai apa yang dikatakan, mari kita lihat bagaimana spatial audio bekerja, apa yang dimaksud dengan spatial audio untuk pengaturan game kita, dan beberapa alternatif lain yang dapat menawarkan hal yang sama. Meskipun kita hanya memiliki dua telinga, kita dapat mendengar suara yang datang dari atas, belakang, bawah, dan sekitar kita, dan sebagian besar, itu cukup mudah untuk mengetahui dari mana suara-suara itu berasal. Tetapi jika telinga kita mengikuti prinsip yang sama dengan speaker surround-sound, kita seharusnya hanya dapat mengetahui jika suara-suara itu datang dari kiri atau kanan kepala kita, kan? Meskipun kita hanya memiliki dua telinga, kita dapat mengetahui dari mana suara-suara itu berasal karena telinga kita menggunakan bagian tubuh lain seperti bahu, kepala, dan telinga luar, yang juga membantu kita memproses suara-suara.

Bagian-bagian tubuh ini membantu kita memproses dampak dari volume, waktu, dan hubungan fase untuk frekuensi yang berbeda-beda. Dengan menggunakan interaksi fisik ini bersama dengan apa yang telinga kita proses, otak kita telah belajar untuk menentukan dari mana suara-suara itu berasal dalam ruang di sekitar kita, bukan hanya kiri atau kanan. Sebenarnya, jika kita meletakkan mikrofon kecil di telinga kita, suara-suara itu juga akan menangkap efek HRTF yang kita dengar. Rekaman-rekaman ini disebut binaural dan menciptakan efek suara surround saat diputar kembali melalui headphone atau speaker dengan dua saluran.

Spatial audio menggunakan proses ini untuk menghasilkan suara-suara yang terdengar seperti datang dari sekitar dengan hanya dua saluran. Sementara spatial audio telah menjadi lebih canggih daripada rekaman binaural dasar, konsep yang sama berlaku ketika orang-orang mencampur desain suara atau musik dengan pengiriman spatial audio. Audeze dan Embody baru-baru ini bermitra untuk membuat desain spatial audio lebih dapat diakses bagi lebih banyak kreator dengan menggunakan hanya satu software alih-alih ruang studio penuh.

Jika kita sedang memproduksi konten tertentu dan ingin menambahkan spatial audio ke dalam senjata kita, Audeze dan Embody baru saja membuatnya lebih mudah diakses. Sementara spatial audio tampaknya baru-baru ini muncul di komunitas game, sebenarnya telah ada selama beberapa waktu. Baru-baru ini, kita telah melihat lonjakan dalam headset yang menawarkan dukungan spatial audio, serta lebih banyak game seperti Valorant yang menambahkan spatial audio dan HRTF ke pengaturan audio mereka. Waktu untuk meningkatkan audio kita untuk naik peringkat lebih cepat di Valorant.

Periksa headset game ini yang bekerja paling baik dengan Spatial Audio dan HRTF Valorant. Komunitas game sebenarnya telah menjadi salah satu kekuatan pendorong inovasi di dunia spatial audio. Musik dan film terus-menerus mendorong batas-batas desain suara, tetapi karena game dimaksudkan untuk diinteraksikan secara langsung dan mampu mengetahui dari mana suara-suara itu berasal, menjadikan suara-suara itu ada keuntungan di game-game kompetitif. Selain keuntungan tersebut, desain suara yang merekam cara kita mendengar suara-suara dengan alami membuat game-game menjadi lebih imersif dan efektif, baik untuk game-game berbasis cerita maupun game-game kompetitif.

Tidak hanya itu, sebelum spatial audio menjadi lebih populer di mainstream gaming, salah satu cara orang dapat mencapai efek suara surround adalah dengan menggunakan setup lima atau bahkan tujuh saluran. Sementara setup-setup ini masih terdengar luar biasa, bagi banyak orang, setup-setup ini tidak praktis tidak hanya karena biaya, tetapi juga karena ruang yang dibutuhkan. Mencapai suara surround dengan hanya sepasang headphone atau soundbar desktop, seperti Razer Leviathan V2 Pro, adalah jauh lebih mudah dijangkau bagi kebanyakan gamer.

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT headset game menggunakan teknologi Slipstream Wireless untuk jangkauan yang luar biasa sebesar 60 kaki dan mendukung hingga tiga perangkat nirkabel sekaligus. Corsair Virtuoso RGB Wireless XT juga dapat terhubung ke PC dan konsol menggunakan USB, koneksi analog 3,5 mm, dan Bluetooth. Pengemudi 50 mm dengan densitas tinggi menghasilkan frekuensi sebesar 20.000 Hz hingga 40.000 Hz, jauh lebih baik daripada kebanyakan headset game. Dibangun dengan konstruksi ringan, earpad memori busa menjaga gamer tetap nyaman selama berjam-jam mendengarkan.

HyperX Cloud III adalah pengganti headset game Cloud II yang sangat populer, yang disetujui oleh kompetitor esports. Menampilkan pengemudi 53 mm yang miring, Cloud III mengirimkan suara langsung ke jalur eardrum untuk efek maksimal. Cloud III sangat nyaman dan kompatibel dengan PC dan sebagian besar konsol. Razer BlackShark V2 X USB adalah peningkatan kecil dari BlackShark V2 X yang populer dan berkualitas tinggi, yang membawa mikrofon pembatalan noise, sehingga ideal untuk obrolan tim. Headset ini terhubung ke sistem melalui USB Type-A dan mengirimkan suara berkualitas tinggi berkat pengemudi 50 mm.

Headset ini juga memiliki cushion busa hibrida dan kontrol volume di telinga. Alami inovasi berikutnya dalam audio 3D dengan Razer Leviathan V2 Pro – soundbar PC pertama di dunia dengan head-tracking AI dan beamforming adaptif yang didukung oleh THX Spatial Audio. Mengarahkan suara ke telinga melalui pelacakan pintar langsung, nikmati audio ultra-personalisasi dengan akurasi dan imersi tak terkalahkan. Sementara suara spatial mungkin terdengar serupa dengan suara surround, cara audio sebenarnya dikirimkan kepada kita adalah sangat berbeda.

Setup suara surround "mengelilingi" kita dengan speaker yang berarah, sedangkan suara spatial bertujuan untuk menciptakan pengalaman mendengar yang lebih bersatu dan lebih seperti cara kita secara alami mendengar suara-suara di sekitar kita. Karena software hanya membutuhkan dua saluran untuk menghasilkan suara dari semua arah, Dolby Atmos untuk headphone akan bekerja dengan sepasang headphone apa pun. Namun, jika kita ingin menambahkan keuntungan dari pelacakan kepala, kita harus memilih sepasang headphone yang didukung oleh Dolby Atmos seperti Corsair Virtuoso RGB Wireless XT.

Spatial audio menciptakan pengalaman mendengar yang lebih imersif dan lebih alami, membuat game-game menjadi lebih menarik dan efektif. Dengan menggunakan teknologi ini, kita dapat merasakan suara-suara yang lebih realistis dan lebih mengasyikkan, sehingga meningkatkan kesenangan kita saat bermain game. Dalam beberapa tahun terakhir,Spatial audio telah menjadi lebih populer di kalangan gamer dan penggemar teknologi. Banyak perusahaan telah mengembangkan produk yang mendukung teknologi ini, seperti headset dan soundbar yang dapat menghasilkan suara spatial.

Namun, Spatial audio tidak hanya terbatas pada gaming dan hiburan. Teknologi ini juga dapat digunakan dalam berbagai bidang lain, seperti pendidikan, pelatihan, dan bahkan terapi. Dengan menggunakan Spatial audio, kita dapat menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan lebih interaktif, sehingga meningkatkan efektivitas dan efisiensi dari berbagai kegiatan. Dalam kesimpulan, Spatial audio adalah teknologi yang sangat berguna dan menarik, yang dapat membawa banyak keuntungan dalam berbagai bidang.