SAG-AFTRA MoU dengan Studio Suara AI untuk Video Game



TL;DR
  • SAG-AFTRA dan Replica Studios menandatangani kesepakatan di CES 2024 untuk melindungi pengisi suara game.
  • Kesepakatan mencakup persetujuan pemeran, aturan kompensasi, dan batasan penggunaan suara AI.
  • Inisiatif bertujuan meningkatkan pengembangan game dengan teknologi suara AI yang lebih efisien.
SAG-AFTRA MoU dengan Studio Suara AI untuk Video Game - image owner: mashable - pibitek.biz - Manusia

image owner: mashable


336-280

pibitek.biz -SAG-AFTRA, serikat aktor, mengumumkan kesepakatan baru dengan Replica Studios, perusahaan suara AIperusahaan suara AI Generatif. Kesepakatan ini memberikan standar baru untuk melindungi bakat pengisi suara di industri video game.

Direktur Eksekutif Nasional SAG-AFTRA & Negosiator Utama Duncan Crabtree-Ireland dan Shreyas Nivas, co-founder dan CEO dari Replica Studios, secara resmi menandatangani kesepakatan mereka di acara CES 2024 di Las Vegas. "Kami memiliki kesempatan untuk memastikan bahwa teknologi melakukanbahwa teknologi melakukan apa yang seharusnya dilakukan, membuat hidup lebih baik bagi kita semua", kata Crabtree-Ireland. Serikat melihat beberapa langkah pengamanan dalam kesepakatan ini.

Ini membutuhkan persetujuan pemeran dalam suara mereka digunakan untuk suara pengisi AI. Ini juga menetapkan aturan kompensasi yang adil dan membatasi jumlah kali suara AI dapat digunakan sebelum pembayaran tambahan diperlukan. Ini adalah kesepakatan yang mencolok bagi serikat, mengingat penggunaan AI oleh studio adalah faktor utama dalam mogok para aktor yang mendominasi agenda mereka tahun lalu.

Tetapi kesepakatan ini telah berlangsung lebih lama dari itu. SAG-AFTRA telah meneliti ancaman dan peluang AI Generatif sejak 2018. Kata Crabtree-Ireland, "mengantisipasi perlindungan apa yang perlu diterapkan untuk pergeseran teknologi dan sosial". Dia menambahkan bahwa kesepakatan ini memiliki dukungan bulat dari anggota serikat.

Teknologi suara AI telah membaik secara signifikan selama bertahun-tahun dan sekarang terdengar cukup mirip dengan suara manusia, kata Nivas. Tetapi hingga saat ini, belum ada kontrak besar yang mengatur penggunaan teknologi ini, sehingga bakat dan studio enggan menjelajahi peluang AI. Kesepakatan ini mencakup aktor yang saat ini bekerja serta warisan bakat suara yang telah meninggal.

LLM yang dapat digunakan dalam industri game untuk menggerakkan karakter dalam permainan, tidak termasuk dalam kesepakatan ini. Ketika ditanya tentang bagaimana teknologi AI yang "etis" akan bekerja, Nivas menunjukkan rekaman suara untuk video game populer Red Dead Redemption 2, yang membutuhkan waktu 5 tahun untuk diselesaikan. Dia berharap AI dari Replica Studios dapat membantu studio menciptakan game-game yang mendalam dalam waktu yang lebih singkat, sambil tetap menghormati para artis pengisi suara di balik karakter-karakter tersebut.