Obsidian's Avowed: RPG Xbox Tanpa Kelas yang Ketat



TL;DR
  • Obsidian's Avowed tidak memaksa pemain memilih kelas karakter.
  • Pemain dapat memilih dan mengubah keterampilan mereka selama permainan.
  • Sistem ini mirip dengan Skyrim, memungkinkan adaptasi dan eksperimen.
Obsidian's Avowed: RPG Xbox Tanpa Kelas yang Ketat - image source: windowscentral - pibitek.biz - Game

image source: windowscentral


336-280

pibitek.biz - Obsidian Entertainment, pengembang game besarpengembang game besar yang sedang ditunggu-tunggu, tidak akan membatasi pemain dalam jalur progresi yang telah ditentukan. Dalam wawancara dengan PC Gamer, direktur gameplay Gabe Paramo menyebutkan bahwa Avowed tidak akan memaksa pemain memilih kelas yang harus mereka pertahankan sepanjang petualangan mereka di Living Lands. Pemain akan memilih latar belakang yang memiliki manfaat yang berbeda, tetapi ini hanya memberi mereka keuntungan di area yang berbeda pada awal permainan, bukan jalur yang terkunci.

"Pemain akan dapat memilih kemampuan mereka saat naik level dan berkembang, dan kamu akan dapat mengubah kembali kemampuan tersebut", kata Paramo. Sistem ini memungkinkan pemain untuk berinvestasi dalam keterampilan yang mereka inginkan tanpa terbatas oleh kelas, mirip dengan The Elder Scrolls V: Skyrim daripada game seperti Pillars of Eternity yang memiliki pengaturan dunia fantasi yang sama dengan Avowed, yaitu Eora. Avowed adalah salah satu dari empat game first-party Xbox yangparty Xbox yang ditampilkan dalam Xbox Developer_Direct 2024 terbaru, dengan Obsidian menampilkan cuplikan gameplay dan membicarakan peran pemain di dunia ini.

Tim juga berbicara lebih lanjut dengan PC Gamer tentang apa yang dapat diharapkan pemain, dengan menyebutkan bahwa pertarungan jarak dekat orang pertama terinspirasi oleh sistem yang digunakan oleh pengembang Fatshark dalam game Warhammer: Vermintide. "Tujuan kami adalah membuatnya terasa nyata, kan?" kata Paramo. "Untuk membuat rasa memukul musuh terasa berdampak, seperti di Vermintide. Kami mencoba mendapatkan inspirasi dari sana, yaitu perasaan memukul dan dampaknya".

Obsidian juga mengatakan kepada PC Gamer bahwa pemain akan dapat menggunakan dua sahabat sekaligus, dengan semua sahabat tersebut berada bersama saat tidak berpetualang dengan pemain. Namun, beberapa sahabat akan diperlukan untuk misi tertentu, membuat sistem ini secara keseluruhan sangat mirip dengan yang digunakan dalam RPG luar angkasa Obsidian, The Outer Worlds.

Meskipun aku tahu para penggemar RPG klasik menikmati peran kelas yang ketat seperti di Baldur's Gate 3 atau Warhammer 40,000: Rogue Trader, keputusan ini masuk akal bagiku. Pemain memang memiliki sahabat, tetapi bukan pengaturan taktis yang ketat di mana peran yang berbeda harus diisi. Gameplay Avowed adalah tentang adaptasi dan perubahan cepat dalam menggunakan berbagai senjata, antara lain: pedang, senjata api, dan tongkat sihir, dan mengunci pemain dalam kelas tertentu akan mengganggu itu.

Salah satu alasan Skyrim begitu sukses adalah karena orang-orang dapat membuat karakter apa pun yang mereka inginkan saat bermain. Tentu saja, Avowed bukan hanya Skyrim, tetapi mengadopsi aspek tersebut sepertinya merupakan pilihan yang tepat.