Civilization 7: Hadirkan Kondisi Kemenangan Ilmiah Baru



TL;DR
  • Civilization 7 sedang dikembangkan, butuh inovasi.
  • Kondisi kemenangan ilmiah lama sudah membosankan, perlu ganti.
  • AI bisa jadi pilihan menarik dan menantang untuk kemenangan ilmiah.
Civilization 7: Hadirkan Kondisi Kemenangan Ilmiah Baru - photo source: gamerant - pibitek.biz - AI

photo source: gamerant


336-280

pibitek.biz - Franchise strategi terlaris sepanjang masa, Civilization, telah berhasil mempertahankan basis penggemarnya sejak debutnya pada tahun 1991, dan sekarang, seri ini lebih besar daripada sebelumnya. Meskipun Civilization 5 mungkin menjadi entri yang paling dicintai dan berpengaruh dalam seri ini, entri terbaru berhasil menjangkau massa dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan Civilization 6 menjadi judul pertama dalam seri ini yang benar-benar multi-platform. Dengan basis penggemar yang lebih besar daripada sebelumnya, franchise Civilization siap melangkah ke tempat yang belum pernah dijelajahi oleh banyak franchise strategi besar sebelumnya, dengan edisi ketujuh yang dikonfirmasi sedang dalam pengembangan aktif saat ini.

Tapi meskipun Firaxis mungkin ingin tetap dengan pendekatan yang aman dengan Civilization 7, sangat penting agar mereka tidak hanya mengandalkan prestasi masa lalu, terutama untuk kondisi kemenangan Ilmiah dalam permainan, yang membutuhkan perubahan yang nyata kali ini. Franchise Civilization telah menggunakan kondisi kemenangan Ilmiah yang sama selama 33 tahun sekarang, dengan kondisi kemenangan Ilmiah Civilization 6 yang hampir sama persis dengan Civilization pertama pada tahun 1991. Selama lebih dari tiga dekade, para pemain diberi tugas untuk membangun dan merilis pesawat luar angkasa, dan melihatnya mencapai Alpha Centauri atau Mars.

Tujuan ini tetap sama hingga Civilization 5, yang dirilis kembali pada tahun 2010, meskipun dengan beberapa penambahan dan penyesuaian kontekstual selama bertahun-tahun. Misalnya, dalam Civilization 4, membuka teknologi Penerbangan Antariksa juga akan memberikan pemain bangunan Elevator Antariksa, yang meningkatkan produksi kota sebesar 50%, yang pada gilirannya akan membantu pemain membangun pesawat luar angkasa mereka lebih cepat. Secara teknis, Civilization 6 memiliki Kondisi Kemenangan Ilmiah yang berbeda dibandingkan seri sebelumnya, tetapi pada kenyataannya, fungsinya hampir identik, hanya dengan langkah-langkah tambahan.

Alih-alih hanya harus membangun dan merilis pesawat, Kondisi Kemenangan Ilmiah Civilization 6 memaksa pemain untuk mendarat di bulan dan mendirikan koloni di Mars, dan ekspansi Gathering Storm membutuhkan pemain juga merilis Ekspedisi Exoplanet. Meskipun langkah-langkahnya lebih kompleks dan akhirnya berbeda, Kondisi Kemenangan Ilmiah Civ 6 masih berpusat pada perlombaan antariksa, seperti halnya Civilization pertama pada tahun 1991. Meskipun perlombaan antariksa adalah konsep yang secara inheren menarik, dan memiliki sejarah signifikan dalam dunia nyata, hal itu sudah terlalu sering diulang dalam franchise Civilization.

Sudah waktunya bagi seri ini untuk melakukan perubahan besar. Meskipun perlombaan antariksa adalah era yang sangat penting bagi sejarah dunia nyata, itu jauh dari menjadi fokus utama teknologi zaman modern, dan sudah waktunya Civilization menyesuaikan Kondisi Kemenangan Ilmiah mereka sendiri untuk mencerminkan hal itu. Saat ini, topik paling hangat dalam dunia teknologi adalah AI.

Sebagai subjek yang sangat kontroversial, AI adalah sesuatu yang membingungkan dan menakutkan sekaligus, dengan potensi menjadi pencapaian terbesar manusia, tetapi juga potensi kehancuran. Meskipun ancaman seperti Skynet mungkin masih sedikit berlebihan, AI masih memiliki banyak risiko bagi ekonomi global, politik, dan sebagainya. Meskipun kontroversial, AI masih berada di garis depan teknologi modern, dan Civilization 7 bisa memanfaatkannya dengan baik untuk kondisi kemenangan ilmiah baru.